インテル® C++ コンパイラー 14.0 ユーザー・リファレンス・ガイド

インテル® グラフィックス・テクノロジーにおけるオフロードコードの制約

このトピックは、インテル® グラフィックス・テクノロジー向けの IA-32 アーキテクチャーにのみ適用されます。インテル® グラフィックス・テクノロジーはプレビュー機能です。

インテルではユーザー・コミュニティーとの関係を促進するため、しばしばプレビュー機能を提供しています。プレビュー機能を通じて、今後の開発および拡張機能に対するご意見やご要望をお寄せください。インテル® グラフィックス・テクノロジーはプレビュー機能ですが、コンパイラー製品の一部としてサポートされています。実装通りに動作しますが、この機能に由来または関連する追加機能はまだご利用いただけません。また、サポートには、以下に示す制約があります。現在の実装は大幅に変更される可能性もあります。この機能の正式バージョンが将来のリリースに含まれるどうかはまだ未定です。

オフロードコードには次の制約があります。

ポインターの制約

オフロード言語拡張の制約

最適化に関する注意事項

インテル® コンパイラーは、互換マイクロプロセッサー向けには、インテル製マイクロプロセッサー向けと同等レベルの最適化が行われない可能性があります。これには、インテル® ストリーミング SIMD 拡張命令 2 (インテル® SSE2)、インテル® ストリーミング SIMD 拡張命令 3 (インテル® SSE3)、ストリーミング SIMD 拡張命令 3 補足命令 (SSSE3) 命令セットに関連する最適化およびその他の最適化が含まれます。インテルでは、インテル製ではないマイクロプロセッサーに対して、最適化の提供、機能、効果を保証していません。本製品のマイクロプロセッサー固有の最適化は、インテル製マイクロプロセッサーでの使用を目的としています。インテル® マイクロアーキテクチャーに非固有の特定の最適化は、インテル製マイクロプロセッサー向けに予約されています。この注意事項の適用対象である特定の命令セットの詳細は、該当する製品のユーザー・リファレンス・ガイドを参照してください。

改訂 #20110804

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